WebGL-редактор без установки с единым конвейером 2D & 3D. Создавайте игровую рекламу и мини-игры прямо в браузере — без скачивания, без настройки, без ожидания.
В отличие от Unity или Godot, где UI и 3D работают в разных контекстах рендеринга, Pix3 использует единый конвейер Three.js для всего. Без сложных переходов, без переключения контекста — только бесшовный гибридный рендеринг.
Компоненты 2D UI (на базе Lit) и 3D-сцены используют один WebGL-контекст — без iframe, без порталов, без компромиссов.
UI-элементы можно проецировать в 3D-пространство или оборачивать 3D-объекты. Blur-эффекты, трансформации и анимации применяются единообразно.
@autoload()
export class PlayerController extends Component {
// Unity/Godot-style lifecycle hooks
onStart() {
this.velocity = vec3.zero();
this.speed = 10;
}
onUpdate(dt: number) {
const input = Input.getAxis("Movement");
this.entity.translate(input.mul(this.speed * dt));
if (Input.isJustPressed("Jump")) {
this.jump();
}
}
@property({ range: [1, 20] })
speed: number = 10;
}
Каждый пиксель важен, когда у вас есть 5 секунд на захват внимания пользователя. Pix3 создан для технической алхимии конверсии — как для 2D-спрайтов, так и для полноценных 3D-сцен.
Сократите вес креативов до 90% без потери качества. ИИ-агент выполняет децимацию полигонов и Draco-компрессию для 3D, а также упаковку спрайт-атласов и адаптивное сжатие текстур для 2D — автоматически.
Мгновенная валидация для AppLovin, IronSource, Unity LevelPlay и Mintegral. Больше никакой ручной обёртки SDK.
Совместная работа в реальном времени над 2D-макетами и 3D-сценами. Дизайнеры редактируют материалы и спрайты, разработчики отлаживают логику — в одном проекте. Контроль версий и ветвление прямо во вьюпорте.
Доступ к 10 000+ предоптимизированных ассетов — низкополигональные 3D-модели и 2D-спрайт-паки. Компонуйте сцены на естественном языке: «Добавь киберпанк-улицу с неоновыми вывесками и отражениями на мокром полу».
Если вы работали с Unity, Godot или Three.js — вы уже знаете Pix3. Никаких чёрных ящиков, никаких проприетарных скриптов.
Полная типобезопасность с автодополнением в IDE. Логика игры — это просто TypeScript-классы с декораторами.
@property()
speed: number = 10;
Просто добавьте @autoload() — ваши сервисы доступны везде мгновенно, как автозагрузки в Godot.
@autoload()
class AudioManager {
playSfx(name: string) {}
}
Компонентная модель в духе ECS. Каждая сущность — это набор поведений, которые можно компоновать.
entity.addComponent(RigidBody);
entity.addComponent(Collider);
Мы выходим за рамки рекламы. Pix3 превращается в комплексный движок для эпохи возрождения веб-игр.
Публикуйте напрямую на Poki, CrazyGames и Яндекс Игры с автоматической оптимизацией ранжирования.
Экспорт в iOS, Android и Steam через высокопроизводительные нативные мосты.
Вступайте в бету сегодня и присоединяйтесь к топ-1% творческих студий, строящих интерактивный 2D & 3D-контент следующего поколения.